OSEHero – II edycja!

OSEHero - II edycja plakat

Rusza druga edycja konkursu „Broń się w necie” dla szkół ponadpodstawowych! Zbierzcie szkolną drużynę (lub drużyny) i zawalczcie o atrakcyjne nagrody dla uczniów, nauczycieli i szkół! Szczegóły – poniżej.

Konkurs „Broń się w necie” jest organizowany przez Państwowy Instytut Badawczy NASK i Ministerstwo Cyfryzacji we współpracy z Agencją Bezpieczeństwa Wewnętrznego.

Krok 1. Stwórzcie szkolną drużynę

Drużyna składa się z nauczyciela – opiekuna drużyny i 10 uczniów. Każda szkoła może zgłosić wiele drużyn, ale nauczyciel może być opiekunem tylko jednej drużyny, a uczeń może należeć tylko do jednej.

Drużynę rejestruje nauczyciel na stronie bronsiewnecie.pl.

Na zgłoszenia czekamy od 7 września do 2 października 2026 r.

Pierwsze zadanie konkursowe to realizacja trzymodułowego kursu e-learningowego wraz z testami wiedzy dla uczniów.

Uczestnicy poznają zagadnienia związane z:

  • manipulacją w mediach społecznościowych,
  • radykalizacją w sieci,
  • krytycznym myśleniem i odpornością cyfrową.

Kurs realizowany jest etapami. W pierwszej kolejności z modułem kursu zapoznaje się Nauczyciel – opiekun drużyny, który następnie udostępnia go uczniom. Kolejny moduł staje się dostępny dla nauczyciela, w momencie gdy wszyscy uczniowie z drużyny ukończą test z poprzedniego kursu.

Test można wykonać tylko raz, a na jego rozwiązanie jest maksymalnie 30 minut.

Na realizację wszystkich modułów kursu i testów macie czas od 7 września do 4 października 2026 r.

Po ukończeniu wszystkich trzech modułów kursu i testów drużyny przechodzą do zadania kreatywnego.

Waszym zadaniem będzie przygotowanie projektu gry edukacyjnej skierowanej do uczniów szkół ponadpodstawowych. Gra powinna dotyczyć jednego z trzech tematów:

  • Manipulacja w mediach społecznościowych – np. wpływ emocjonalnych treści, działania influencerów, botów i trolli czy mechanizmy wykorzystywane do zbierania danych;
  • Radykalizacja w sieci – np. stopniowe wciąganie w radykalne narracje, manipulowanie emocjami i tożsamością oraz rola grup internetowych;
  • Krytyczne myślenie i odporność cyfrowa – np. rozpoznawanie manipulacyjnych treści, działanie baniek informacyjnych, presja grupowa czy sposoby weryfikowania informacji.

Drużyna przygotowuje m.in. koncepcję i cel gry, jej mechanikę, zasady i przebieg oraz sposób zdobywania punktów lub osiągania celu. Do zgłoszenia należy również dołączyć wizualizację projektu gry – maksymalnie 2 strony A4 lub 2 slajdy.

Na projekty czekamy od 5 do 30 października 2026 r.

Na laureatów czekają nagrody dla uczniów, nauczycieli i szkół:

  • uczniowie z nagrodzonych drużyn otrzymają natychmiastowe aparaty fotograficzne wraz z akcesoriami;
  • opiekunowie drużyn – elektroniczne czytniki e-booków;
  • szkoły reprezentowane przez nagrodzone drużyny – ekrany multimedialne wraz ze statywami.

Finałem konkursu będzie gala laureatów, która odbędzie się na przełomie listopada i grudnia 2026 r. w Warszawie. Dokładny termin i miejsce wydarzenia zostaną przekazane zwycięskim drużynom.

  • 7 września – 2 października – czas na rejestrację i zgłaszanie drużyn;
  • 7 września – 4 października – realizacja trzech modułów kursu i testów wiedzy;
  • 5–30 października – przygotowanie i przesyłanie projektów gier edukacyjnych;
  • ostatni tydzień listopada/początek grudnia – gala finałowa w Warszawie.

Dołączcie do rywalizacji – zbierzcie drużynę/drużyny i brońcie się w necie!

Szczegółowe informacje, regulamin konkursu oraz formularz zgłoszeniowy znajdziecie na stronie bronsiewnecie.pl.

Jeśli macie pytania związane z konkursem, jesteśmy do Waszej dyspozycji. Piszcie na adres: bronsiewnecie@nask.pl.